Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Prawa Murphy'ego i nie tylko...
- Jeżeli coś może się nie udać
- nie uda się na pewno.
- Nigdy nie kłóć się z głupcem,
ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
- Trudne problemy
pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze.
- Jeżeli udoskonalasz coś
dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
- Druga kolejka jest zawsze
szybsza.
- Wszystko, co dobre jest
nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.
- Doskonały i nieomylny inżynier
to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
- Niemożliwe jest zbudowanie
niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
- Nie wierz w cuda - polegaj
na nich!
- Prowizorka zawsze okazuje
się najtrwalsza.
- Nieważne jak dobrze
wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał, byś ją poprawił.
- Doświadczenie to coś, co
zdobywasz tuż po chwili, w której go potrzebowałeś.
- Najlepsza metoda do
zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty.
- Wszystko zabiera znacznie więcej
czasu, niż by się wydawało.
- Zawsze, kiedy masz właśnie
coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego.
- Każde rozwiązanie rodzi
nowe problemy.
- Głupcy są tak pomysłowi, że
niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi.
- Rzeczy ulegają
zniszczeniu, wprost-proporcjonalnie do swej wartości.
- Wszystkie sprawy szlag
trafia jednocześnie.
- Jeżeli wydaje ci się, że
juz gorzej być nie może - na pewno będzie.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się,
że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
- Zawsze, kiedy wydaje ci
się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej.
- W poszukiwaniu rozwiązania
problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.
- Każdy przedmiot niezależnie
od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób
z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze.
- Wymiary będą zawsze podane
w najmniej użytecznych jednostkach.
- Każdy przewód przycięty na
długość, okaże się za krótki.
- Układ zabezpieczający
zniszczy układ zabezpieczany.
- Cokolwiek zostanie
upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej
szkody.
- Stopień głupoty twojego postępowania,
jest wprost-proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
- Tranzystor zabezpieczony
przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
- Element wybrany losowo z
grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta.
- Ciężar upuszczonej części
jest wprost-proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
- To, czego szukasz,
znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
- Wniosek to punkt, w którym
nie masz juz siły dalej myśleć.
- To, co może się nie udać,
nie uda się na pewno.
- Nie uda się nawet wtedy,
gdy właściwie nie powinno się nie udać.
- Sztuczna inteligencja jest
lepsza od naturalnej głupoty.
- Jeżeli uczynisz komuś przysługę,
to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
- Niejasność jest wielkością
niezmienną.
- Człowiek postępuje rozsądnie
wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
- Wszystko ulega rozkładowi
w najmniej odpowiednim momencie.
- Skrót to najdłuższa droga pomiędzy
dwoma punktami.
- Cztery zjawiska blokują postęp
ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający
komputery.
- Istnieją trzy rodzaje kłamstw
- kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
- Systemy złożone wykazują skłonność
do zakłócania realizacji własnych funkcji.
- Systemy złożone wykazują skłonność
do popełniania kompleksowych błędów.
- Zaś systemy proste wykazują
skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Nowe systemy produkują
nowe błędy.
- Stare systemy produkują
tak nowe, jak i stare błędy.
- Człowiek pracujący z
komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
- Systemy odporne na idiotów,
obsługiwane są właśnie przez nich.
- Wszystko, co zostało złożone,
ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
- Każdy skomplikowany montaż
wymaga trzech rak.
- Każdy prosty montaż wymaga
czterech rak.
- Sprawy pozostawione same
sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze.
- Wszystkie komputery PC są
kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
- Twój jest zawsze mniej
kompatybilny.
- Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać
długo i bezskutecznie.
- Długo i bezskutecznie możesz
przeszukiwać także pełną dyskietkę.
- Wniosek - każdą dyskietkę możesz
przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Komputer służy do tego,
aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
- Dla komputera nie ma
rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- W świecie komputerów żadna
awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Awaria komputera wyczekuje
cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
- W pracy z komputerem,
opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
- Drobne awarie nie istnieją,
jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze
jej rzeczywistych rozmiarów.
- Im doskonalej program
wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie.
- Każdy inny program zawodzi
tak samo dotkliwie.
- Tylko niepotrzebny nikomu
program, działa bez zakłóceń.
- Masz zawsze o jeden wirus więcej
niż sadzisz.
- Program kalkulacyjny, który
daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
- Wyjątki są liczniejsze od reguł.
- Od wszystkich uznanych wyjątków
istnieją wyjątki.
- Jeżeli opanowałeś juz
wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz, jakich reguł dotyczyły.
- Prawidłowo napisany tekst
pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie.
- Jeżeli coś może się popsuć,
to z pewnością się popsuje.
- Jeżeli coś może się popsuć
w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe
szkody.
- Jeżeli przewidziałeś
cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy
się piąta, na którą kompletnie nie byłeś
przygotowany.
- Jeżeli wydaje ci się, że
wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś.
- Klientowi nigdy nie
przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
- Jeżeli udało ci się wprowadzić
w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
- Żaden klient nie wie,
czego właściwie chce.
- Każdy klient wie dokładnie,
czego nie chce.
- Żaden klient nie chce tego,
co masz już gotowe.
- Nie wie także, co chciałby
mieć zamiast tego.
- Klient, który najmniej płaci,
marudzi najwięcej.
- Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy
produkt jest już gotowy.
- Na polecenie "napisz
tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie."
- Na polecenie "wciśnij
Enter" użytkownik wpisuje "Enter." Na polecenie naciśnij dowolny
klawisz, użytkownik naciska na klawisz "reset."
- Nie ma programów całkowicie
idioto - odpornych.
- Jeżeli nie wiesz, co
czynisz, rób to w sposób elegancki.
- W zespole programistów każdy
ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają
i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
- Liczba osób w zespole
programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy.
- W każdym programie błędy wykazują
skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz, jako ostatnie.
- Każdy program, który się
dobrze zaczyna - kończy się źle.
- Program, który zaczyna się
źle, kończy się przerażająco.
- To, co wygląda łatwo -
jest trudne.
- To, co wygląda trudno -
jest niemożliwe.
- To, co wygląda na niemożliwe,
potrafi rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera.
- Każdy programista przybywający
z innego miasta jest fachowcem.
- Idealny fachowiec wie
absolutnie wszystko o niczym.
- Każda formuła i każda stała
muszą być traktowane, jako zmienne.
- Prawdopodobieństwo
wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
- Masochistyczne skłonności
nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak
bardzo pomocne.
- Każdy program w systemie
Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
- Interaktywne,
multimedialne aplikacje Dos'a zawieszają się same, podczas gdy interaktywne,
multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej
ingerencji użytkownika.
- Rozmiary skaleczenia żyletką
podczas golenia, są wprost proporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest
tego powodem.
- Nie istnieje taki problem
- bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie
okazałby sie jeszcze bardziej skomplikowany. Postulat Troutmana - złorzeczenia
to jedyny język rozumiany przez wszystkich programistów.
- Prawa Makarijewa - pisanie
programu komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest zmorą.
- Prawo Pierce'a - jeżeli
program został skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to na pewno nie będzie
dawał dobrych wyników.
- Prawo Weinberga - gdyby
budowlani budowali domy w taki sam sposób, w jaki programiści piszą programy,
to jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację.
- Prawo Cheopa - nic nigdy
nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem.
- Prawo Sodda - wcześniej
czy później ujawni się najgorsza możliwość.
- Zasada Hornera - doświadczenie
jest wprost - proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzętu.
- Zasada Merhina - jeżeli
masz wątpliwości to tak już pozostanie.
- Prawo Glyme'a - podstawą
sukcesu jest szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci się!
- Prawo Liebermana - wszyscy
kłamią, ale to nie ważne, ponieważ nikt ich nie słucha.
- Prawo Rogersa - jeżeli coś
jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.
- Prawo Bella - jeżeli ciało
jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.
- Zasada Rockefellera - nie
rób rzeczy, na których możesz zostać złapany.
- Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli
coś poszło źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak będzie.
- Prawo Conway'a - w każdej
organizacji jest jedna osoba, która wie o co chodzi, należy ją natychmiast wyrzucić.
- Prawo Menckena – ci, co potrafią,
robią to. Ci, co nie potrafią, uczą innych.
- Prawo Martina - ci, co nie
potrafią uczyć, zarządzają.
- Prawo Scotta - jeśli
znajdziesz błąd i poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja była poprawna.
- Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś
tym, kim chciałbyś być.
- Prawo Scotta - wszystko,
co idzie źle, sprawia wrażenie, że idzie dobrze.
- Prawo Matthewsa - ci, którzy
już mają, dostaną jeszcze więcej.
- Prawo Wylera - nie ma
rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
- Prawo Balaniego - jak długo
trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
- Prawo Liebermana - aby oszacować
czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy przewidywany czas pomnożyć
przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
- Prawo Greena - wszystko
jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
- Maksyma Manly'ego - logika
jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
- Prawo Fetta - nigdy nie
powtarzaj udanego doświadczenia.
- Prawo Jonesa - człowiek, który
uśmiecha się, gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku, na którego można zwalić winę.
- Prawo Rubyego - prawdopodobieństwo
spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy się w towarzystwie osoby, z
którą nie chcemy by nas widziano.
- Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy
wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie.
- Prawo Bolingsa - jeżeli
czujesz się świetnie, nie martw się, to minie.
- Dylemat Główny - optymista
wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być
prawda.
- Komentarz Hilla - jeśli
nie masz nic do stracenia odpręż się.
- Prawo Atwooda - pożyczając
książki tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś zachować.
- Prawo Johnsona - jeżeli
przegapisz tylko jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno będzie to właśnie to
wydanie, które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy. Uzupełnienie:
wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili.
- Prawo Harpera -
poszukiwaną rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną.
- Prawa Richarda - jeśli
posiadasz coś dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli cokolwiek
wyrzucisz, od razu będziesz tego potrzebować.
- Prawo Johnsona - ból zęba
lubi zaczynać się w sobotę wieczorem.
- Prawo Brooka - dołączenie
dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania,
jeszcze bardziej go opóźni.
- Prawo Anthony'ego - każde narzędzie,
gdy upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne miejsce. Uzupełnienie: po
drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy cię w nogę.
- Aksjomat Cahna - kiedy
wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcję.
- Prawo Rewizji - po ukończeniu
pracochłonnej i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze dowiesz się, że to nie
ta próbka i nie ma nic wspólnego z problemem.
- Prawo Cornuelle'a - władza
ma tendencje do przydzielania pracy tym, którzy najmniej się do niej nadają.
- Prawo Zymurg'yego - ludzie
są zawsze chętni do pracy w czasie przeszłym.
- Prawo Pracownika - to,
czego nie zrobisz, jest zawsze ważniejsze od tego, co zrobiłeś.
- Aksjomat Wojskowy - każdy
rozkaz, który może zostać źle zrozumiany, zostanie źle zrozumiany.
- Prawo Trumana - jeśli nie możesz
kogoś przekonać, wpraw go w zakłopotanie.
- Prawo Parkinsona - zwłoka
jest najgorszą formą odmowy.
- Zasada Clarke'a - każda
dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie różni się od magii.
- Regula Beifelda - prawdopodobieństwo,
że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę wzrasta gwałtownie, gdy jest
on w towarzystwie, swojej dziewczyny, żony, przystojniejszego i bogatszego
kolegi.
- Prawo Parkera - piękno
jest powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości.
- Prawo Katza - ludzie i narody
będą działać racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpią już wszystkie inne możliwości.
- Obserwacja Wallaec'a -
wszystko jest w stanie całkowitego rozczochrania.
- Prawo Coopera - zwiększenie
ilości nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich ominięcia.
- Twierdzenie White'a - im
szybciej przekażesz złe wiadomości, tym lepiej.
- Prawo Johnsona - jeśli w ciągu
kilku miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie wydarzenia, wszystkie przypadną
na jeden wieczór.
- Aksjomat Cole'a - suma
inteligencji na planecie jest stała, liczba ludności rośnie.
- Jeśli wróg jest w zasięgu strzału,
ty również.
- Staraj się wyglądać
niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji?
- Zawodowcy są przewidywalni
- strzeż się amatorów.
- Otaczaj się towarzyszami
broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
- Największe zagrożenie na polu
walki stanowi oficer z mapą.
Wszystkie prawa Murphy'ego
są optymistyczne
Komputer a kobieta
- Z komputerem można "to" robić zawsze i o każdej
porze ( nawet przy innych), z kobietą nie zawsze...
- Komputer zawsze czeka na Ciebie.
- Komputer nie porównuje Cię z poprzednim użytkownikiem.
- Komputer nie mówi, jak beznadziejny był poprzedni
użytkownik.
- Komputer nigdy nie zapomina o twoich urodzinach.
- Komputer nie spyta, Czy jest inny komputer w twoim życiu?
- Komputer nigdy nie mówi o małżeństwie.
- Komputer nie zakocha się w Tobie po jednej sesji.
- Komputer nie zagląda do Twojego notesu.
- Komputera nie interesuje ile masz kont.
- Komputer nigdy nie powie "Zostańmy
przyjaciółmi".
- Komputer nie używa Twojej maszynki do golenia.
- Komputer nie bierze Cię w "krzyżowy ogień
pytań", gdy zaczynasz sesję.
- Komputer można łatwo wyłączyć.
- Komputer jest gotowy, gdy tylko Ty jesteś gotowy.
- Komputera nie interesuje, jak długo będziesz używał jego
konta.
- Komputer robi wszystko, co mu powiesz.
- Komputera nie obchodzi różnica wieku.
- Komputera nie obchodzi, czy jesteś żonaty.
- Komputer nie zachodzi w ciążę.
- Komputer nie denerwuje się, gdy używasz innych
komputerów.
- Komputer nie domaga się równouprawnienia.
- Komputer nie zmusza Cię do spotkania ze swoimi rodzicami.
- Komputer nie ma nic przeciwko temu, żebyś podzielił się
nim z przyjacielem.
- Komputer nigdy się nie męczy i nie ma bólu głowy.
- Komputerowi nie przeszkadza, jeśli nie lubisz jego
przyjaciół.
- Jeśli nie odpowiada Ci jeden komputer, to możesz go
szybko zmienić na inny.
- Dla komputera nie ważny jest rozmiar.
- Średnia sesja z komputerem trwa cztery godziny.
- Nigdy nie musisz mówić "przepraszam"
komputerowi.
- Możesz zalogować się na kilka komputerów jednocześnie.
- Można mieć wiele komputerów i nie mieć kłopotów.
- Możesz podłączyć się do komputera i on zawsze będzie na
to przygotowany.
- Nie musisz mówić komputerowi, że go kochasz.
- Wydatki na komputer dają się przewidzieć.
- Zachowanie komputerów jest obliczalne.
- Podczas wymiany komputer nie zagraża życiu właściciela.
- Komputer nie stawia wciąż nowych wymagań.
- Dostęp osób trzecich do komputera daje się kontrolować.
- Komputery nie potrafią tańczyć i nie wymagają tego od
Ciebie.
- Komputer jest cierpliwy.
- Komputery nie żądają alimentów.
|
|
|
|
|
|
|
Stronę odwiedziło już 17429 odwiedzający (32084 wejścia) ... Zapraszam ponownie |
|
|
|
|
|
|
|